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title: "BVH(Bounding Volume Hierachy)란"
author: "jungsuk lee"
published_at: "2026-10-05T14:03:58.787Z"
updated_at: "2026-10-05T14:03:58.787Z"
tags: ["가우시안 스플래팅","gpu","bvh","cuda"]
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# BVH(Bounding Volume Hierachy)란

[원문](https://ariser.io/@writer_5a76322474a3/bvh-bounding-volume-hierachy-%EB%9E%80)

물리 공간에서 물체 1만개가 있을 때 이 1만개 각각의 충돌을 전부 체크하려면 10000*9999/2 해서 도합 5000만가지 경우의수를 체크해야한다.. 

GPU로 이러한 체킹이 필요한 상황에서 모두 체킹하는게 아니라 체킹해야할 경우의 수를 줄이는 연산을 진행하는데 이를 BVH라고 한다. 

Bounding Volume은 복잡한 3D 모델을 간단한 형태로 바꾸는 것을 말하고 이를 통해 큰 BV가 작은 뒤의 BV들을 마구마구 계층적으로 감싸 연산을 줄인다.

이 기술은 게임엔진의 Ray Tracing에서 엄청나게 많이 사용되고 있다. 그래픽 렌더링 과정에서 연산해야 할 연산의 양을 줄인다.
